8 историй о крипипастах, основанных на реальной жизни
Большинство из нас, вероятно, уже знает, что большинство историй о крипипастах на самом деле ненастоящие, но есть ли какие-нибудь крипипаста, основанная на реальных события или явления? Одним словом, да. Да, есть, и благодаря этому они получаются удивительно эффективными. Фактически, мы уже видели, как работает принцип «на основе реальности» в некоторых других крипипастах, которые мы рассмотрели подробно: Подвал мистера Медведяне существует , хищники любят неизвестного человека, стоящего за этим, и хотя Дворец Маугли никогда не строился , Диснейимеетотказались от ряда достопримечательностей на своей собственности. Лично я всегда считаю причудливые истории еще более причудливыми, если в них есть доля правды; это придает им атмосферу аутентичности, которая делает их еще лучше. Вот почему я такой фанат восьми историй, собранных здесь.
Теперь стоит отметить, что сходство между некоторыми из этих реальных событий и их вымышленными аналогами не обязательно означает, что сами авторы историй - известные или анонимные - на самом деле черпали вдохновение непосредственно от них. Но даже если иметь это в виду, это оказывает заметное влияние на сами истории: все становится большим вопросом о том, подражает ли искусство жизни, подражает ли жизнь искусству, или мы все просто сидим в этом рагу из странного, загадочные и пугающие события происходят прямо у нас под носом. Или, знаете, в углах комнаты, куда не проникает свет.
Мир может быть прекрасным местом; однако это также может быть довольно пугающим. Эти истории, уходящие корнями в реальность, затрагивают некоторые из наиболее ужасающих аспектов мира, в котором мы на самом деле живем.
Спать? Кому нужен сон?
история девочек-скаутов
1. «Заблуждение Капгра»
Заблуждение Капгра - это редкое психологическое состояние, при котором пациенты убеждаются, что окружающие их люди были заменены точными копиями. Это образ, который мы видим в рассказах снова и снова - как указывало NPR еще в 2010 году, Нашествие похитителей тел это, наверное, самый известный пример, но самое страшное в нем то, что он абсолютно, на 100 процентов реален.
В крипипаста, которая несет условие на я коротко, но это часть того, что делает его таким чертовски хорошим. В нем рассказывается история женщины, которая после перенесенной аневризмы начала верить, что ее младшего брата, над которым она опекала, заменил… кто-то другой. «Нолан ушел, Чарли», - сказала она своему мужу накануне вечером перед операцией. «Это кто-то другой. Я не знаю, кто он, но это не он. Я так виноват.' Женщина не пережила операцию… но это только начало. В конце концов, имеет значение то, что происходит с двумя оставшимися членами семьи.
2. 'Следуйте за мной' и другие сказки о синдроме Лавандового города
Естьогромныйколичество крипипаст, связанных с видеоиграми, многие из которых посвященыПокемон.Почему их так много? Я не совсем уверен, но подозреваю, что это как-то связано с поколением, в котором обе вещи - Покемони крипипаста - вышло на первый план. Ужасы очень любят нас в детстве поражать (привет,Это!); для тех из нас, кто принадлежит тысячелетнему поколению,Покемонзаняли видное место в нашей молодежи, а крипипаста стала популярной в начале онлайн-ностальгии, которая способствовала таким вещам, как Throwback Thursday.
Существует множество историй о вымышленном явлении под названием «Синдром Лавандового города», но я бы сказал, что 'Следуйте за мной' - считается оригинальной сказкой «Синдром Лавандового города» - она наиболее эффективна. Написанный в стиле, который больше всего напоминает новостной репортаж, он повествует о расследовании ряда детей в Японии, покончивших с собой жизнь после игры в недавно выпущенные игры.Покемон красныйа такжеПокемон Грин.Согласно истории, странный тон присутствовал в музыке, которая играла во время частей Лавандового города двух игр - или, по крайней мере, в их оригинальных версиях, выпущенных в 1996 году; в рассказах спрашивается, мог ли этот тон иметь какое-то отношение к смерти детей. Отсюда: синдром Лавандового города.
И оказывается, что история, хотя и не обязательно основана на реальных событиях, скорее всего, черпала вдохновение из того, что действительно произошло. Когда эпизод «Denno Senshi Porygon»Покемонаниме Показанный в 1997 году, 685 японских детей и подростков попали в больницу после того, как вспышка света вызвала эпилептические припадки. Кроме того, ряд фан-сайтов и видео в сети также утверждают, что «Come Follow Me», возможно, был вдохновлен всплеском самоубийства, совершенные детьми в Японии в течение 90-х. Хотя это правда, что уровень депрессии и самоубийств настолько высок в Японии Что касается того, чтобы сделать это тревожной национальной проблемой, я не смог найти здесь каких-либо точных цифр, подтверждающих это заявление, но слухи все равно не исчезли.
3. «Полибий»
Другая сюжет видеоигры «Полибий» находится на грани между крипипастой и городской легендой. Как правило, копирование и вставка какого-либо конкретного рассказа сказки не происходит, так что это не совсем «крипипаста» в прямом смысле слова; это больше точки сюжета, которыми делятся, что делает их более похожими на городскую легенду. Тем не менее, этот обмен происходит в основном в Интернете, поэтому его часто включают в жанр creepypasta.
По легенде,полибийбыла аркадной игрой, выпущенной всего на месяц в пригороде Портленда, штат Орегон, в 1981 году. Говорят, что любой, кто играл в нее, страдал от всего, от эпилепсии до ночных ужасов; якобы оно исчезло так же быстро, как и появилось, и ходили слухи, что весь разгром имеет какое-то отношение к правительству: это было испытание; это было прикрытие; и так далее и тому подобное.
Но хотя существует множество созданных фанатами ROM-файлов, утверждающих, что они воссоздают «потерянную» игру, нет никаких доказательств того, чтополибийсам когда-либо существовал. Знаешь чтосделалхотя существуют? Буря,игра ATARI выпущен в 1981 г., с которымПолибийописания игрового процесса имеют поразительное сходство. Есть подозрение, чтополибийлегенда, возможно, выросла из встречи с ошибочнымБурякабинет со временем искажался, пока не превратился в буквальное шоу ужасов. Конечно, это утверждение не так уж и много, но большинство созданных фанатами версий игры основаны наБуря,так что здесь явно происходит какая-то петля обратной связи.
Кроме того, как сообщает Skeptoid, два человека заболел от игры в аркадные игры в аркаде в пригороде Портленда в тот же день 1981 года: пытаясь побить рекорд, Брайан Мауро игралАстероидыболее 28 часов, в конце концов отказавшись от попытки из-за некоторых проблем с желудком; тем временем Майкл Лопес играетБуряв той же самой галерее, что и Мауро в тот же день, у него началась мигрень, и он после этого упал на чью-то лужайку. Это, конечно, совпадение, но еще и странное, и оно, возможно, помогло «Полибию» обрести ноги.
Да, и для любопытных, название студии, которая якобы разработалаполибий- Sinneslochen - в переводе с немецкого означает «удаление смысла»; кроме того, сама игра носит название с древним Греческий историк Полибий , который утверждал, что историки никогда не должны сообщать о том, что не может быть подтверждено интервью с очевидцами - по сути, что увидеть - значит поверить. Кто-нибудь здесь действительно виделполибийВ бою?
... Я думал, что нет.
Четыре. «Колодец в ад»
Нет никакихпутьлюбой разумный человек ошибется «Колодец ада» как реальный; мы знаем что в центре Земли , и это определенно не ад. Тем не менее, это все еще довольно классический образ: в 1989 году, как утверждает история, ученые, бурящие гигантскую скважину в Сибири, были потрясены, обнаружив чрезвычайно тревожные звуки, исходящие из глубин Земли - шумы, которые звучали так сильно, как крики истязали души, которые исследователи резко закрыли и уехали. Это видео предположительно содержит звук, записанный исследователями; это довольно странно, так что считайте, что вас предупредили, прежде чем нажать «играть».
Сказка о «Источнике в ад» распространялась в основном через таблоиды и информационные бюллетени, что не удивительно, если учесть, насколько все это необычно. Но забавный факт: скважины, исследующие то, что находится под поверхностью Земли, - настоящие вещи. Бурение на Кольская сверхглубокая скважина , например (и да, «сверхглубокая скважина» - технический термин), началось в 1970 году; по состоянию на 1989 год он достиг глубины 12 262 метра, что сделало его самой глубокой искусственной точкой на Земле. Он расположен на Кольском полуострове, на границе с Россией, Финляндией и Норвегией - на всякий случай, если вы хотите узнать, живут ли там демоны.
5. «Убийства Алисы»
Я не совсем понимаю, почему в Японии могут иметь место сказки о крипипасте - может, это что-то говорит об увлечении мира японской культурой - но «Убийства Алисы» один из самых запоминающихся. Сосредоточившись на предполагаемой серии убийств, которые произошли в Японии в период с 1999 по 2005 год, «Убийства Алисы» подробно описывают странности, обнаруженные на месте каждого преступления, в частности наличие игральной карты в качестве визитной карточки и имени «Алиса». написано кровью.
Но хотя сами убийства Алисы никогда не происходили,былреальный серийный убийца, который следовал аналогичному МО. Он был испанцем, а не японцем; родился 5 апреля 1978 года как Альфредо Галан Сотильо, он стал известен как убийца игральных карт после убийства шести человек и ранения троих в 2003 году. Причина этого имени, конечно же, должна быть очевидна: он оставил игральные карты на телах своих жертв. В конце концов Игрок в карты Killer сдался полиции ; Сейчас он отбывает 142 года за свои преступления.
6. «Suicidemouse.avi», «Мертвый Барт», «Самоубийство Сквидварда» и другие утраченные эпизоды
Я немного обманываю, включив три истории в одну запись - но это важно, поэтому я не чувствуючтоплохо об этом. Истории утерянных эпизодов - это фундамент, на котором строится крипипаста, поэтому неудивительно, что в этом поджанре есть доля правды. Я имею в виду, нет, настоящего сломанный мультфильм Микки Мауса плавающий под именем файла «suicidemouse.avi» (хотя, конечно, на YouTube есть видео предполагаемого файла, вроде того, что можно увидеть здесь); нет Барта никогда не высасывали из окна самолета и умер наСимпсоны;а также Сквидвард никогда ничего не делал кроме ... ну, будь Сквидвардом. Тем не менее, это далеко не редкость, когда мультфильмы подвергаются цензуре за сомнительный контент.
Один из самых известных наборов запрещенных мультфильмов - это то, что часто называют «11 цензуры» - 11Веселые мелодииа такжеВеселые мелодиишорты, которые были запрещены с 1968 года за использование оскорбительных расовых стереотипов. Однако помимо этого - которые, честно говоря, вероятно, следует оставить в стороне, потому что увековечивать оскорбительные стереотипы определенно не нормально - есть много других примеров, которые произошли в последние годы, и некоторые из них ... довольно странные.
Губка Бобфактическиимеетимел дело с некоторым сопротивлением из определенного эпизода; «Матросский Рот», который первоначально вышел в эфир 21 сентября 2001 г., был обвинен в поощрение детей к ненормативной лексике , хотя его создатели утверждают, что он предназначен для того, чтобы высмеять, что происходит, когда дети учат слова, которые они действительно не понимают . Лично я думаю, что это, скорее, один из тех эпизодов, который понравится как детям, так и взрослым, потому что давайте посмотрим правде в глаза: использование ненормативной лексики с помощью шума дельфинов - этовесело.
Шоу Cartoon NetworkЛаборатория Декстератакже оказался в критической ситуации в отношении сегмента, который изначально планировалось вывести в эфир в рамках второго сезона 1997 года. «Грубое удаление», отрывок видел, как Ди Ди и Декстер разделились на две части - вежливую версию самих себя и грубую версию. Rude Dee Dee и Dexter прокляли синюю полосу (разумеется, отключили), в результате чего «Rude Removal» получил дернул, прежде чем это могло быть показано в эфире . В конце концов он увидел экранное время на YouTube-канале Adult Swim.
А потом есть 'Лучший друг человека,' отрывок из уже вызывающего споры шоу NickelodeonРен и Стимпи. «Лучший друг человека» считался слишком жестоким транслировать в молодой сети - что, учитывая уровень насилияРен и Стимпикак это было, довольно впечатляет. Интересно, насколько негативное влияние на этот сегмент было вызвано растущим разрывом между Рен и Стимписоздатель Джон Кричфалуси и Nickelodeon , или был ли этот отрывок всего лишь еще одним гвоздем в пресловутый гроб, которым были их рабочие отношения ... но в любом случае «Лучший друг человека» не увидел свет, пока мультфильм не был на короткое время возрожден как «Мультяшная вечеринка для взрослых». Спайк в 2013 году.
Учитывая все эти и многое другое из реальной жизни, неудивительно, что так много историй о «потерянных эпизодах» разошлось, не так ли?
Изображений: : 2. 3: , общественная энергия , Юлиан (медведь) / Flickr; Wikimedia Commons